Shifumi
DesignArt
2 dispositivi
Disponibile per l'installazione
dall'app mobile Fitbit
Pagamento richiesto
Questa app richiede un pagamento ed è gestita da uno sviluppatore di terze parti che non è approvato da Fitbit.
Continuare con cautela.
Pagamento richiesto
Questa app richiede un pagamento ed è gestita da uno sviluppatore di terze parti che non è approvato da Fitbit.
Continuare con cautela.
Descrizione

La sfida delle forbici di carta sasso, puoi scegliere tra due modalità:

- Modalità reale: una mano sul tuo Smartwatch contro la tua mano.

- Modalità virtuale: due mani sullo Smartwatch, la destra è tua e la sinistra è il tuo avversario.

• Salvataggio automatico del punteggio più alto e delle impostazioni scelte.

• Visualizza il livello della batteria in tempo reale.

• Effetto vibrazione, abilitato per impostazione predefinita.

• Nessuna connessione Internet necessaria.

• Le autorizzazioni richieste (Cluster Storage e Internet) vengono utilizzate solo per il processo di pagamento.

* ISTRUZIONI:

• Puoi modificare le impostazioni accedendo alla sezione (Le mie app) nell'app Fitbit, quindi seleziona le impostazioni dall'app "Shifumi".

• È possibile disattivare la vibrazione, scegliere tra le due modalità o ripristinare il punteggio più alto.

• Nella modalità reale, fare clic sullo schermo per iniziare, quindi selezionare il risultato nel blocco visualizzato a destra dello schermo (vincere, pareggiare o perdere).

• Nella Modalità Virtuale, scegli una delle tre mani visualizzate nella parte inferiore dello schermo, il risultato in questo caso viene calcolato automaticamente.

• Se vinci, il tuo livello nella parte superiore dello schermo aumenta di uno e il punteggio più alto aumenta se il nuovo livello lo supera.

• Se perdi, una delle tre mani visualizzate nella parte superiore dello schermo viene tolta, se tutte e tre le mani vengono tolte, perdi la partita.

• Nota: modificando la modalità dalle impostazioni, non viene cancellato il livello raggiunto.

" Shifumi " costa $ 1,45 (acquisto a vita) al termine del periodo di prova di un'ora.

Pagamento con K-Pay (PayPal o carte di debito/credito) vai su https://kzl.io/code e aggiungi il codice che vedi sul tuo Smartwatch. Se già acquistato, vai qui https://kzl.io/unlock

Per qualsiasi domanda, contattaci.

Le immagini utilizzate provengono da Macrovector su freepik.com

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Dettagli
categoriaGenerale & Utilities
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Questa app richiede un pagamento che è gestito dallo sviluppatore.

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